<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Internet on JaimeAlberto.io</title><link>https://jaimealberto.io/tags/internet/</link><description>Recent content in Internet on JaimeAlberto.io</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Thu, 28 May 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://jaimealberto.io/tags/internet/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Halt and Catch Fire: la mejor serie que nadie vio sobre el nacimiento del PC</title><link>https://jaimealberto.io/post/65_halt_catch_fire/</link><pubDate>Thu, 28 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://jaimealberto.io/post/65_halt_catch_fire/</guid><description>&lt;figure&gt;
 &lt;img src="https://jaimealberto.io/img/halt_catch_fire.jpg" alt="Halt and Catch Fire: la mejor serie que nadie vio sobre el nacimiento del PC"&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;p&gt;&amp;ldquo;Halt and Catch Fire&amp;rdquo; no es solo el nombre de una serie. Es una instrucción real de código máquina — presente en algunos procesadores de los años 70 y 80 — que causaba que la CPU dejara de funcionar correctamente y, en teoría, se recalentara hasta el límite. Una instrucción que literalmente paraba la máquina en seco.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No hay título mejor para una serie sobre personas que se obsesionan con algo hasta destruirse.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>